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La quête d'Artorius: Alderick

Malgré votre confiance en Phantom, votre coeur manque un battement en le voyant bondir vers son adversaire. Pourtant, aucune résistance: de façon suspecte, l'homme lache son arme, et reste parfaitement immobile alors que Phantom lui saute à la gorge.
Alors que la tension se relache, l'un des adeptes, que vous pensiez pourtant immobilisé grâce à votre éclat de contrôle, assomme votre chien d'un grand coup de rame et le jette par dessus bord. Votre sang ne fait qu'un tour: vous plongez pour lui venir en aide.
Vous attrapez Phantom et le trainez jusqu'à la berge. Heureusement, il ne semble pas gravement blessé et se remet vite sur ses pattes. Cependant... vous vous sentez différent. D'ailleurs, Phantom aussi. Le lien qui vous unit a toujours été très fort, mais cette expérience semble vous avoir encore rapprochés. Suivant une intuition, vous cherchez à utiliser brièvement votre éclat de force pour briser un rocher de la plage. Sans succès. De même lorsque vous cherchez à controler l'esprit d'un passant, un peu plus loin sur la plage. Vous obtenez la confirmation de ce que vous soupsconniez: votre éclat a disparu.
C'est alors que Phantom saisit dans sa gueule une des pierres brisées à vos pieds, et la fend en deux d'un coup de machoire. Devant votre air ébahi, il aboit joyeusement et vous regarde avec insistance. Sans que vous n'ayez le moindre controle sur vos gestes, votre main se posa alors sur sa tête pour le gratouiller entre les oreilles. Vous comprenez alors: le dieu a exhausé votre souhait. Il a transféré vos éclats à Phantom.
SOngeur, vous félicitez votre chien. Un animal doté d'éclat... c'est du jamais vu en Berenia. Vous le savez: il n'est pas possible de rentrer à la guilde avec lui. Il serait examiné, peut-être séparé de vous... C'est tout bonnement impossible. Vous jetez un regard au navire, à plusieurs centaines de mètres de vous. Vos amis doivent toujours être à bord, mais ont-ils vraiment besoin de vous? Après tout, vous avez tué le chef des adeptes, ils devraient pouvoir se débrouiller pour le reste. De toute façon, sans aucun éclat, quelle aide pourriez vous leur apporter?

Votre décision est donc prise: vous quittez les lieux avant qu'ils ne remarquent votre disparition. Vous repassez chez votre amie Sofye, pour lui faire vos adieux, et déposer une lettre à l'intention de vos amis de la guilde, expliquant les raisons de votre départ. Puis vous quittez Dameren, vous enfoncant dans la forêt en compagnie de votre fidèle Phantom. Une nouvelle quête vous attend: la maitrise de l'éclat de votre animal.

    FIN

Audrey Marin-Pache